게임을 다 만들었다고 해서 바로 출시 버튼을 누를 수 있는 건 아닙니다. 스토어 페이지, 스크린샷, 가격 정책처럼 개발과는 다른 종류의 준비가 필요하고, 이 부분을 놓치면 완성도 높은 게임도 조용히 묻혀버리기 쉽습니다. 이 가이드는 itch.io와 Steam을 기준으로, 첫 게임을 출시하기 전에 확인해야 할 항목들을 정리합니다.
플랫폼 먼저 정하기: itch.io vs Steam
itch.io는 등록이 즉시 무료이고 심사 없이 바로 게시할 수 있어서, 첫 게임이나 게임잼 결과물을 빠르게 세상에 내놓기에 적합합니다. 가격도 개발자가 자유롭게 정하거나 "원하는 만큼 지불(pay what you want)" 방식으로 설정할 수 있습니다. 반면 Steam은 등록비가 있고 심사 절차와 페이지 준비 기간이 필요하지만, 접근 가능한 사용자 규모가 비교할 수 없이 큽니다. 처음 출시한다면 itch.io로 먼저 반응을 확인한 뒤 Steam 출시를 준비하는 순서를 많이 씁니다.
| 항목 | itch.io | Steam |
|---|---|---|
| 등록 비용 | 무료 | 게임당 등록 수수료(조건 충족 시 환급) |
| 심사 | 없음, 즉시 게시 | 콘텐츠 검수 + 대기 기간 |
| 도달 규모 | 작음~중간 | 매우 큼 |
| 수익 배분 | 개발자가 비율 지정 가능 | 플랫폼 수수료 고정 |
| 가격 방식 | 고정가 / 원하는 만큼 지불 | 고정가 + 세일 |
| 첫 출시 적합도 | 높음(빠른 피드백) | 준비 기간 필요 |
스토어 페이지 준비물
- 1. 스크린샷실제 게임플레이 화면 4~6장. 정적인 타이틀 화면보다 실제 플레이 중인 장면이 클릭률이 높습니다.
- 2. 짧은 소개 문구첫 한두 문장 안에 장르와 핵심 재미 요소가 드러나야 합니다. "무엇을 하는 게임인지"가 첫 줄에서 바로 읽혀야 합니다.
- 3. 플레이 영상 또는 GIF짧은 플레이 영상이나 GIF가 있으면 스크린샷만 있을 때보다 체류 시간과 전환율이 눈에 띄게 올라갑니다.
- 4. 시스템 요구 사항과 조작법키보드/마우스인지 컨트롤러 지원인지, 최소 사양이 어느 정도인지 미리 명시해두세요.
출시 전 마지막으로 점검할 것
- 다른 사람의 컴퓨터(가능하면 여러 사양)에서 실제로 빌드를 실행해봤는가.
- 버그 리포트나 피드백을 받을 채널(디스코드, 이메일, 댓글 등)을 준비했는가.
- 가격을 정했다면 그 근거(비슷한 규모 게임과의 비교)를 스스로 설명할 수 있는가.
- 사용한 에셋의 라이선스가 상업적 배포를 허용하는지 다시 한 번 확인했는가 — 자세한 내용은 무료 에셋과 저작권 가이드를 참고하세요.
출시 직후 대응
출시 직후 며칠은 대부분의 초기 반응과 버그 리포트가 몰리는 시기입니다. 치명적인 버그가 발견되면 빠르게 패치를 올릴 수 있도록 준비해두고, 플레이어 피드백 중 반복적으로 나오는 의견은 우선순위를 높여 대응하는 것이 좋습니다. 작은 게임일수록 초기 몇몇 플레이어의 입소문이 이후 유입에 큰 영향을 미칩니다.
아직 스토어에 쓸 아이콘이나 썸네일 이미지가 없다면 픽셀 이미지 추천 페이지나 이미지 크기 변경 도구로 스토어 규격에 맞는 이미지를 빠르게 준비해보세요.
자주 묻는 질문
첫 게임은 itch.io와 Steam 중 어디에 내야 하나요?
첫 출시라면 심사와 등록비가 없는 itch.io에 먼저 올려 반응과 버그를 확인하고, 규모를 키울 자신이 생기면 Steam을 준비하는 순서를 많이 씁니다. 두 곳에 동시에 내는 것도 가능합니다.
Steam 출시 비용은 얼마인가요?
게임 1개당 일정액의 등록 수수료(Steam Direct 수수료)가 있고, 일정 매출을 넘기면 환급됩니다. 정확한 금액과 정책은 자주 바뀌므로 Steamworks 문서에서 최신 기준을 확인하세요.
출시 날짜는 언제로 잡는 게 좋나요?
대형 신작이 몰리는 주간과 대형 세일 기간은 피하는 편이 노출에 유리합니다. Steam은 스토어 페이지를 최소 2주 이상 미리 공개해 위시리스트를 모은 뒤 출시하는 것이 정석입니다.
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